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第296章 赛博朋克一种时兴的风格(第2/5页)

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众人坏笑着看向小秘书,小伙汁假传老板口谕是吧?

待会没你好果汁吃。

程小明一脸无辜的看着陆离,“老板是你说的要我找个时间趁大伙人齐都叫过来,你有重要企划宣布。”

陆离无奈:“那你可以把伙计们都叫到会议室里,然后通知我,身为老板,我也是需要一点点私人空间的啦。”

“这不是习惯了吗,顺路,嘿嘿。”小秘书挠头一笑,憨态可掬。

“算了,来都来了。”陆离也不是特别重视仪式感的人,公司会议任何时间任何地点都能开。

他拉了个小板凳靠墙坐下,打开自己的电脑。

封面是一幅未来科技感十足的画面。

像是有人站在大厦顶端俯瞰整个城市,灯火霓虹和钢铁美学碰撞一起,产生了新的质感——

赛博朋克!

众人看着这个画面以及下方的四个大字一脸懵逼。

这个概念对于他们来说还是太过超前了。

朋克好理解,一种音乐形式。

赛博这个词太陌生了。

唯一能产生联想的就是变形金刚的快乐老家塞博坦星。

这两个完全不搭边的概念碰撞在一起。

有种诡异而又疯癫到近乎平静的美感。

这应该是很时兴的一种游戏类型。。。。。。吧?

大大的问号亮在几人心头。

“老板,这是新游戏的概念海报吗?还是新的游戏赛道的一种风格?”

陈堃忍不住问道。

“说概念海报为时尚早,更准确说是一种设计美学风格,我打算新游戏尝试不一样的超前风格。”

“该风格会更加国际化,因为我打算在科隆国际电玩展亮相该作品,该展会上的玩家们带来一点小小的赛博震撼。”

陆离沉吟道道:“灵境需要与全球游戏圈接轨,与全球游戏玩家沟通交流,所以需要他们更能接受的一种文化去创造这种链接。”

“为此,我想在游戏上线的同时在搞一部动漫帮助玩家更深刻的理解游戏,同时扩大灵境在其他领域的影响力。”

夜酒通宵后陆离就想通了,灵境始终没有在海外产生太大的影响力原因之一就是没有跟海外玩家创造联系。

赛博朋克就是联系的桥梁。

让更多的海外玩家关注灵境这家来自海外,风格却很酷的游戏厂商。

如此一来,他们才会认识到灵境旗下更多的已经上线的经典游戏。

顿了顿,陆离接着说道:

“我本想挖一个动漫制作团队过来。”

“不过小明同学说优秀的游戏制作团队其实也是优秀的动漫制作团队。”

“为了节约成本,我打算将制作动漫的任务交给你们,有难度吗?”

听到节约成本,角落里的高雨欣眼睛立刻亮了起来。

连带着看陆离的眼睛都带着星星。

养成系老板终于成长了。

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