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第348章 危机感(第3/5页)

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“好熟悉又陌生的词”

“是的,它就是灵境在虚拟游戏上领先友商一大截的根本原因。”

石川苓言之凿凿。

“哦,石川君竟如此笃定?”

一旁,负责开虚拟游戏的盐田皆忍来了兴趣。

作为仁天堂北美分部虚拟游戏席设计师,一向对自己非常自信。

他知道灵境虚拟游戏销量好,但他仁天堂也不差。

见同事石川苓给出这家并不算特别出名的游戏厂商如此评价,他有点不舒服。

“不妨说说看。”

芥川上上示意石川苓继续。

“从灵游展台开放开始,我就一直在展台前关注灵游的新作品《赛博朋克o》,以及多个玩家试玩的反应。”

“前面几个小时并没有现特别的地方,直到三名来自龙国的主播上手试玩”

石川苓将自己见到的以及对于传统剧本和自由剧本两种不同模式的见解剖析完,总结道:

“可以说灵境在虚拟游戏剧本上下功夫很深,他们一般会为npc准备两套剧本内容。”

“传统剧本就是pc端那套固定选择决定剧情走向的模式,优缺点都很突出,玩家沉浸感有瑕疵但对于游戏适应很快。”

“重点的是这个自由剧本模式,我仔细观察了那名选择自由剧本模式体验游戏的主播实况,现不论是他本人在游戏中的代入感,还是作为观众看直播的沉浸感,都远高于传统剧本直播的另外两位主播。”

石川苓语很快,他抿了口水继续道:“这是它的优点,缺点就是对于常年玩pc端游戏的玩家来说转变有些不适应,我看了之后尝试选择自由剧本试玩的玩家,经常容易迷路找不到事情做,游戏推进度非常慢。”

“石川君说话有些矛盾,既然自由剧本推进度很慢还很容易迷路,那为什么选择自由剧本的主播会如此受欢迎,甚至观众不惜让出自己的时间为他加时?”

盐田皆忍提出自己的质疑。

“天赋那个主播似乎从虚拟游戏开始就一直选择自由剧本的对话模式,直播效果很好,也正式因为他的直播,恰到好处的将这点缺点弥补,为游戏带来了大量的关注度,这对游戏宣传的影响力不言而喻。”

“那我们可否也做一个自由剧本模式。”芥川上上一针见血,看着石川苓的目光有些炙热。

“理论上可以,不过自由剧本需要对nppc面对成千上万的玩家时,恰好到处的回答玩家问题的同时还能将话题牵引到主线,且不会让玩家出戏。”

石川苓摸着下巴,紧皱眉头,“这需要长时间对ai进行大量剧本对话的调校,不论ai的智能程度,还是剧本质量,都是非常庞大的工作量。”

言下之意是可以实现,但需要花费大量时间精力和人力物力。

“这样吗?”

芥川上上思索片刻,眼眸中流露出坚定之色,“搞!”

“现在搞还不晚,只要是能切实有效提升玩家游玩体验的,我们都必须做到最好!”

“并且!”

“要做就做全球最好,晚于灵境越灵境,而且不要照搬,要加上我们自己的特色。”

仁天堂的企业文化是谦逊的,同时也是傲慢的。

在游戏玩法的创新以及创意的投入非常大。

对于游戏行业的影响非常深远。

且对于新知识的学习态度异常认真。

但对于其他游戏厂商又是不屑一顾的。

这是百年底蕴带给每个成员的底气。

即便灵境带给了他们些许危机感,即便身为设计师的石川苓亲自到灵境展台偷师。

同一时间。

灵游展台。

“这”

黄仁安求助式的看向离。

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