第144章 弃子谋划布局(第3/6页)
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对战中死了也有医疗兵能救,即使非要刚枪,只要能做到最低限度1换1,kd也不会低。
在《战地》,更多的是想怎么得分。
最关键的!
玩《战地》,匹配速度很快,根本不存在网络延迟和卡顿问题。
唯一有点尴尬的便是老生常谈的脚本问题。
国内还好。
有专门的网络安全部门和脚本做斗争。
海外么。。。
谁也没想到《战地》的多人对战能火到这么离谱,海外蒸汽平台很少管脚本的问题。
这些都是老生常谈的问题。
陆离在海外还没有立住脚跟,国内的蒸汽平台在海外总部也没有话语权,只能暂时听之任之。
所以,陆离才会迫切的收购一家海外公司。
有了跟脚,很多策略也能跟上。
收购take-twoInteractive的交易在半个月后进行。
重生娱乐那边陆离还没有签合同,因为斯蒂芬还没有给出答复。
他们还在权衡利弊。
陆离也不在意,重生娱乐若是愿意,他不介意用技术换取一家公司股权,若不愿,他已经有了take-twoInteractive,将来打造国产版R星,同样不影响他的计划。
。。。。。。
国内。
比赛时间已经过去半月有余。
各家大厂绝招频出,想要从一众竞品中脱颖而出。
奈何!
灵境一手多人竞技直接王炸,不仅将销量纪录牢牢把控到自己手中,甚至连传统射击游戏活跃度也夺去了不少。
玩家群体是固定的。
时间是有限的。
当他们长期泡在《战地》时,其他竞品相应的自然会减少玩家在线数量。
至于《战地》的实时在线人数,倒一直是个迷。
这个数据只有灵境官方和游戏平台蒸汽能监测到。
灵境这边因为主心骨陆离不在国内,近期来非常低调,兢兢业业做优化,打击脚本。
蒸汽平台国内倒看不出什么,反倒是国外的蒸汽总部,cEo埃尔文在例行公事检索后台时。
发现《战地》的实时在线人数很不对劲!
多人对战差点把服务器挤爆的《战地》才不到100w在线人数。
反倒是没有翻出多大浪花的《飞剑问道》人数直逼500w!
仙侠风游戏,哪怕原版小说和影视化作品在海外大爆,也不能有这么夸张的数据。
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