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第241章 什么bug这叫游戏特性6k三合一大章(第3/9页)

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理智的成年人与冲动暴徒最大的区别就是有自己的思考。

陆离将问题剖析清楚,利弊摆在他们面前。

不是灵境故意搞名场面再噶一刀。

而是灵境比其他接入仓厂商更复杂。

因为它本可和其他厂商一样,玩家遇到紧急情况直接断联。

但灵境没有这样做。

它采用了更加温和方式。

好感动。。。

分清利弊后,灵境的做法不仅得到了合理的解释,甚至还感动了场内众人。

“卧槽,原来如此!”

“不不不!千万别把恐怖元素移除,否则游戏就失去了本源的魅力!”

“我也支持,我太想在虚拟游戏中玩恐怖游戏了!”

“灵境大爱,处处都在为玩家考虑。”

“他真的,我哭死!”

“希望有机会能在灵境的虚拟游戏中感受下《逃生2》!”

“你真出生啊!”

。。。。。。

纯粹的谎言站不住脚跟。

陆离的话半真半假。

安全程序是真,灵境不愿随大流是真。

不过名场面可选内容就多了。

比如冷酷无情康纳酱谈判名场面。

传令兵老爷子坐在城墙上遥望远方。

月亮上肩并肩的背影。

一战期间两名敌对士兵持枪对峙。

bt学习库柏第一次竖起大拇指。

龙葵雪见二选一跳铸剑选择。

埃米尔一步步走向处刑台。

路易斯切鱼到断头台。

肯德基老爷爷。。。这个算了,怕不是雪上加霜直接加速玩家心跳。

除了《逃生》众名场面外,其他游戏中的名场面都可以起到转移玩家注意力的效果。

但效果自然没有协议三震撼。

陆离也懒得分级。

直接甩出王炸。

倒也没有掺进入太多假话。

这个解释合理多了。

全方位立体防御拉满,无懈可击。

群众的怒火逐渐平息,甚至有人感动的恨不得给所有用心的灵境员工一个大大的拥抱。

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