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第253章 老板你也不希望自己玩方块人的事被发现吧(第2/6页)

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这不是一个人的活儿。

所以,大制作的游戏通常都是一整个开发团队协力完成。

但灵境独特的运行模式导致这个活儿只能陆离一人完成。

他需要将整个开发流程嚼碎了根据不同程度的任务量分配给合适的团队。

他陆离只有一个。

游戏内容太长的话制作周期就会拉长,比如《深海迷航》前后接近三个月的开发时间。

这不是他追求的最佳开发周期。

布鲁斯:“啊?”

其他人和布鲁斯脸上的表情没啥区别。

这个要求是不是有点过于霸道了?

岂不是等同于顽皮狗免费给灵境提供了个Ip,以及支撑其骨架的大纲。

灵境自己填充了血肉。

那他们岂不是成了打工仔了。

陆离还有更霸道的:

“除此之外,游戏需要由灵境发行,当然对公账户可以是顽皮狗的,灵境不会黑这点蝇头小利。”

没办法!

系统要求,他可以在分成上面让利,但不能在参与度上面让利。

否则只能将合作无限期推迟。

他太需要虚拟游戏开发技术进阶一次了。

这样不论是为了日后开发《灵境》夯实基础,还是开发剧情内容更大更有深度的虚拟游戏,都能用得到。

现在陆离有点理解鸭鸭了。

不是她平时不出现。

而是提升灵境整体实力的契机没到。

到了,自然会出现。

比如现在。

里程碑作品,还要让玩家发自内心的认可。

这不就是在为灵境积累底蕴吗?

谁家成名已久的大厂手里没有几款常青树?

仁天堂的马里奥、口袋妖精系列。

V社的刀塔2。。。。。。都是可以吃到公司倒闭的存在。

灵境在国际上没有啥名声除了成名太短之外,还有旗下游戏没有真正经历过时间的验证,缺少一些说服力。

鸭鸭的隐藏任务似乎就是在往这个方向找补。

也正是灵境下一个阶段准备奋斗的目标。

影响力。

底蕴!

闻言。

布鲁斯脸上有些为难。

黑呀!

这和灵境独立开发有什么区别?

游戏分成该怎么分呢?

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