第313章 我的三体(第1/6页)
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纯黑直播间——
‘欧耶耶!我熟悉的灵境又回来了!’
‘和少爷散人一起看灵境新游戏的预告片,太好了!’
‘夜之城?新游戏的地图吗?’
‘这是为新工作室造势啊!’
‘灵境上一个合作开发的游戏是《最后生还者》,现在梭尼的接入仓已经卖爆了,不用我多说了吧?’
。。。。。。
“这。。。。。。不是吧灵境。。。。。。”
纯黑欲言又止,酝酿了很久方才犹豫开口:
“这灵境施法技能没有冷却的?”
“有一说一。。。”连麦那头,散人的回答斩钉截铁:“确实没有一丝丝冷却。”
“据我所知,无论是开发pc游戏还是虚拟游戏,打磨剧本是一件非常耗时耗力的事情。”
纯黑脸上震色未消:“虽然游戏开发周期短了,但是需要建立在优质剧本这个基础之上的。”
“是的,优质剧本可遇不可求,所以经典游戏才会隔一段时间出一款。”
散人接过话茬:“因为需要长时间打磨,即便是大厂也必须尊重这个客观事实。”
“但似乎有脏东西跳出了三界外,不在无形之中。”
纯黑眼热的看着《赛博朋克2077》的首支预告片:“比如灵境,这家伙自从闯入我的视野内最长不超过五个月就会出现一款高质量游戏。”
“就是老贼!”
散人加重声音:“如果大家仔细观察,会发现灵境旗下但凡火出圈的游戏,必然有老贼的名字。”
“所以。。。你想表达的是。。。?”
“是的。”散人听到纯黑的提问点了点头,“老贼,一定是关键一环中最为中流砥柱的部分。”
“这也是灵境核心竞争力的根本。”
“非行内人常常会忽略剧本的重要性。”
“我那个朋友在我面前提起灵境时说的最多的一个词就是剧本。”
散人扯着嗓子模仿朋友气急败坏时的吐槽:“他们打磨剧本不需要的时间的吗?他们的剧本不用修改的?灵境的剧本写出来就能用?这真的太疯狂了!”
他绘声绘色的表演着。
把纯黑都给逗笑了:“别说,你真的表演出了你朋友的精髓,听着台词我都觉得崩溃。”
“因此,可想而知那些身为灵境同行的大厂设计师们的脸色有多难看。”
散人幸灾乐祸道:“以及看到灵境新游预告片时内心得有多少头羊驼呼啸而过。”
“我有个疑惑。。。”
纯黑想起什么,问散人:“你觉得有没有天生写剧本能力超强的那种天赋大佬?”
“那必然有了。”
散人没有任何犹豫给出肯定答复:“老贼不就是活生生的例子吗?类似的例子在游戏圈见不到,但在影视圈和音乐圈常见的。”
“比如周董和JJ这些音乐巨头,能写词谱曲唱跳,几乎包揽了一首歌创作的全过程,这就是天赋大佬。”
“当然,这些人的成功肯定不能仅仅归于天赋,背后的努力也很重要。”
“由此可见,老贼在初次意识到自己天赋并因此取得第一次巨大成功后没有享乐,而是不断地开发天赋,创造了很多经典游戏。”
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