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关于这本书补个说明(第1/1页)

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这本书最开始是在上个月写的,当时是在番茄首发,2w字第一次申请签约被拒,就停了好几天没写。

然后想着就又放回了发布,只发了2万字,竟然看见有人说投资了,要我坚持写,上架他就订阅。

那我就重新开始了这本书一天一更两千字的节奏,同时我番茄的老书也还在更新,也是一天一章2000字。

维持了几天,这本书达到了三万多字的时候,来了站内信签约了。

这让我很高兴,毕竟第一本首发的书,十几万字主动申请签约还被拒绝,认为签约很难。

同时就把番茄的稿子全部删除,签约以后就不能两个网站发布了,会违约。

昨天又收到了站内信,这本书获得了推荐位置,那我就直接把番茄的老书也停发了,那本书写了两个多月,一天收益1-2块钱,没有更新的必要了。

关于写书这块,作者也不算完全的新手,两年前写了八万字左右,写不下去了。

去年重新开始写书,到现在也有四十多万字的写作经验了,过了写书最难的几道坎,第一道三万字,经常写着写着不知道自己写的是什么。

第二道坎,10万字,写着写着卡文,卡的不知道怎么继续,故事情节有,不会转换场景。

第三道坎,30万字,写的作品没有人看,单机,成绩不好被喷,容易心态崩掉。

这几道坎过去,写书就顺畅很多,不怎么卡文,找到自己的方法和风格。

作者菌是白天在流水线上打螺丝,月收入5000的普通工人,只有晚上下班才有时间写书。

所以日更四千很难,但是日更两千作者菌保证只要还有人看,写上一年都不成问题。

白天一整天的打螺丝工作,不怎么需要脑子,那么就在构思作品的情节故事,所以完整的故事已经很长了,只需要我一点点的写出来给大家看,保证故事的可看性与流畅性还是没有问题的。

这本书本来的构思是一本都市爽文拿游戏中的物品各种装逼打脸的情节,但是写着写着发现主角的性格跑偏了,变成了日常游戏文,节奏有点慢。

整个故事脉络可能在二十万字左右完整展开,觉得前期爽点不足的可以养养书。

觉得看着不错的最好还是追更一下,投票,月票和推荐票来者不拒,毕竟也是看追读率给推荐位的。

书的追读越高,作者写作的动力就越足,大家看到的内容就越多。

如果啊,我是说如果,这本书上架后收益能够超过我打螺丝的收入,会考虑辞去工厂全职写书,那样的话日更4000-6000会很稳定。

最后说下,既然作者的老书停了,下班早的情况,还有看到大家有打赏和票票的情况,作者会加更的。

今天八点半下班,庆祝有了推荐位,爆更一章,凌晨一点左右还有一更。

平时都是十点半以后下班的,没有任何存稿,全是现写现发。看小说,630book。cc

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