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第212章 绝活再现(第1/3页)

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赛区间隔导致的打法风格不同,带来的影响比情报更加明显。

在LPL里已经几乎被攻破的“奥恩”体系,放到LCK赛区里依然拥有非常高的选择优先级。

因为两赛区的特点都不一样。

LCK依旧是主打中下的思维,上路最多也就享受个峡谷先锋撞镀层的支援。

其他时候,上单线就是“孤儿”线,18分钟前都是和平发育。

放养上单。

这笔账很容易就能算明白。

队伍重心帮忙把上路压崩,最多在20分钟左右的中期让上单多摸一个大件装备。

以奥恩为例。

日炎、深渊的组合,跟日炎、深渊加反甲的组合,并没有本质上的区别。

团战顺利,不管多没多这件装备都不会死;

团战不顺,那坦克上单就是个沙包,活到最后也扛不住围殴。

所以……奥恩只能被放养。

多余的队伍资源,用来养ADC或者中单,带来的收益更高。

传统暴击流AD,在游戏时间20分钟时,火炮无尽两件套,跟火炮无尽岚切三件套,输出和自保能力有质的变化!

所以LCK赛区依旧维持着他们主打中下的战略风格。

而LPL最近发生的上单生态变化,越来越多的队伍开始将资源倾斜向上路。

主要还是王子修执教MG,换用金鑫首发后,强制推动的改变。

其他俱乐部的上单线。

他们要考虑的问题从“如何发育”变成了“如何不被Gold打爆”。

如果继续按照以往那种放生型打法。

搞不好20分钟的时候,MG上路就会出现一个BOSS级别的怪物,中野辅队友配合下能一挑五那种。

AD跟在后面混混,甩两个技能,拆个塔就赢了。

很多战队都被MG用这套打法给推平过。

这种打法由金鑫开创,不过很快在其他俱乐部发扬光大。

职业选手的底子摆在那里。

战士型上单,经过练习,其他人也能拿出来使用。

上路压制爆线打法,中期几乎等于五打四。

甚至五打三。

因为在超前发育的上单战士面前,射手英雄几乎没有生存空间,随手两刀,打半套技能就能直接秒杀。

这种战术只要对局节奏顺利进行,经常能在不到30分钟的时候,快速终结比赛。

所以不少LPL俱乐部现在都放弃了坦克型上单的选择,转而开始注重战士英雄。

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