第3章 Major奖励盘点(第2/3页)
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随机技能抽取,他拿到的作用就更大了,前几次对于选手的提升,对于队伍的提升,就不用多说了。
但他也抽到过没有用的技能,并不是说抽到的技能就一点有用的。
他打算先随机技能开始,选择抽取。
“抽取完成,获得技能【关键的暂停】。”
“【关键的暂停】:在队伍陷入不利局面当中,教练可主动使用此技能,可有效提升队伍的士气,随机提升某位选手4点属性,每个赛事最多可使用3次,33。”
闭着眼睛的孟德挑了挑眉,这个技能确实是非常可以了。
虽然有使用次数限制,但是他是一个主动技能,和【教练的鼓舞】一样,是可以主动释放的。
即使有次数的限制,但也是一个非常不错的技能。
之后他看到了选手的技能抽取资格上。
这也是为什么他会组织开二队的原因。
他后面的选手可能会有很多,一个队伍可能真的放不下。
所以他也选择随当前主流一线队伍的大流,弄一个二队出来。
即可以为一队的人员进行轮换,又可以为一队提高压力,形成良性竞争。
只是这种竞争不能弄的太激烈了,不然队伍达不到磨合的水平,那只能越打越乱。
思绪到此,孟德开始抽取选手。
他打算先把那个S级别的抽取资格用掉,然后再来看位置来抽一个。
【S级别选手抽取资格】很快就被他用掉了,熟悉的开箱画面再次出现。
随着ID不断闪烁,最终慢慢停留下来。
“选手:Twistzz
所属战队:暂无(Liquid)
角色定位:辅助
状态:迷茫(开局降低随机属性5点)
心态:S92
意识:A+87
反应:S93
枪法:A+89(-5)
辅助分支:
拉枪线:A-82
道具:A81
补枪:S92
总体评价:S-
技能:团队润滑剂
技能描述:提升团队契合度,降低团队来自对手技能的负面影响,自身属性会得到一定程度降低。
技能2:适应生长
技能描述:当敌方平均属性高于Twistzz,Twistzz随机提升一定属性。
当敌方平均属性大于Twistzz,Twistzz随机降低一定属性。
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