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第229章 顽皮狗的合作意向东京电玩展预热(第2/4页)

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这让本来就有意跟灵境合作的布鲁克,更加蠢蠢欲动。

但是贸然跟一个来自龙国的工作室合作,不是他一个人能决定的。

还是游戏圈子内名声不是那么好的龙国大厂。

所以他要说服一些人跟他一起向总部梭尼商议,毕竟顽皮狗是梭尼的全资子公司,IP都握在梭尼手上。

顽皮狗享有使用权但没有和其他大厂分享的权利,需要向总部申请。

布鲁斯是个有想法的负责人,他想向上爬的更高,那么这次计划的合作就是他将来晋升背书的一环。

所以今天的会议他不留余力的演说:

“承祖上蒙荫顽皮狗曾经也有过辉煌,能让我们凭借着一个IP一直到今天都没有掉队一线游戏大厂。”

“但我们不能凭借《神秘海域》这个IP吃一辈子,我们顽皮狗无论在游戏领域还是硬件接入仓领域都是业内翘楚,特别是游戏一向以高水准风向标自诩。”

“但我不得不承认现在的我们遇到上限了,顽皮狗缺少一个灵魂设计师,尽管我们手里有着几个比较优质的待开发IP,但是我们没办法让这些IP实现它的的价值。”

“没有实现价值的IP约等于零,特别是现在虚拟游戏盛行,我们再不改变,努力维持了十几年的形象就要崩塌。”

布鲁斯情真意切。

一些主管感受到了危机感。

也有一些人有些不屑,“有《神秘海域》这个IP我们顽皮狗还能硬气二十年以上!”

“我们都实现不了那些IP的价值,还有谁能实现?”

“对,我倒要看看是那些IP!”

“不要小瞧我们这些极具创意力的游戏设计师啊,魂~”

啪!

布鲁斯将一叠剧本拍在桌上。

企划——《最后生存者》的大字让多数争吵着的设计师们忽然闭上了嘴。

这个被誉为最具挑战性的IP,偌大的顽皮狗却没有一个设计师主动请缨担任游戏设计师。

即使有,在详细了解这个项目后都断然罢手。

且不说游戏从原本的PC升维到虚拟游戏中间需要跨越的难题。

仅仅是听到游戏大致的设定内容都觉得头大。

《最后生还者》被定义为生存恐怖游戏,讲述了人类因现代传染病而面临绝种危机,当环境从废墟的都市再度自然化时,幸存的人类为了生存而自相残杀的故事。

事实上,内核确实描述人性。

除此之外还要塑造出色的剧情和人物,表现出玩家在游戏中探索困境时能够与塑造的角色产生相同波段的心理波动,更要放大主角的心理活动。

每个词都能听懂,但是组合起来设计师们各个头大。

这样一个主角要怎么塑造?

难!太难了!

难于上青天!

要求设计师设计出让玩家完全共情,并且通过游戏放大玩家心理的主角以及相匹配的剧情?

就凭借着这个十页不到的立项文案?

又是及其紧张刺激的生存恐怖元素,又是真实的人性描绘以及精心设计的游戏系统和细节同时还要让玩家深入角色们的世界,体验他们的喜怒哀乐。

这要求设计师同时把控主角和玩家们的心理,这个难度过大,他们要有这个能力早已自己创作游戏成为游戏圈人人向往的‘至高神’了,谁还愿意窝在这个上不去下不来光吃老本的一流大厂?

久而久之,这个项目便被尘封,一直没有重启的机会。

如今布鲁斯打算重新启动这个项目,顿时间所有人都闭上了嘴,他的目光一一扫过在场的每个人,他们犹如小学时老师抽人背诵课文一样眼神闪躲。

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