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第48章 巨山精神病院(第1/3页)

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魔都,宏博体育馆。

阳光明媚,人山人海。

很难想象,一场省级游戏设计师交流会竟如此热闹。

省领导坐镇,省级电视台全程转播。

看得出来,龙国宣传游戏的决心很大。

领导发表演讲后,主持人骆小歆带着甜美的笑容来到舞台中央。

“尊敬的各位领导,各位观众。。。。。。”

长达一分钟开场白结束后,骆小歆进入正题:

“想必大家已经迫不及待了,现在由大屏幕随机抽取20位幸运观众,然后各位设计师发表创作思路,让我一起进入狂欢吧!”

说是创作思路,实则是设计师拉票环节。

很快。

20位幸运观众出现,来到舞台两边准备好的20台设备前。

接着是设计师拉票环节。

拉票结束后,幸运玩家开始直播试玩游戏,时长两个小时。

这个环节主要是以纯路人视角展示游戏卖点。

然后,游戏上架。

被吊了大半天胃口的玩家们早已迫不及待,交流会上展现的节目效果越精彩,尝鲜试玩的玩家越多。

但最终销量还得看游戏本身的质量。

陆离沉思间隙,骆小歆的声音传来,“有请第七位参与作品《逃生》的设计师陆离先生来跟大家分享创作思路。”

陆离手持话筒步履稳健的走出后台,来到舞台中央。

直播的视角刚给到陆离,不论是现场还是网络上的观众瞬间震惊了。

“哇,这么年轻?”

“他好帅!”

“陆离?就是死亡细胞的设计师吗?”

“姐妹们()”

“陆离:()就多()()”

。。。。。。

“咳咳。。。大家好,我是陆离。”

陆离显然也被现场观众们的热情震撼到了,乌泱泱的全是脑袋。

“其实创作《逃生》没别的原因,就想做点不一样的恐怖游戏,给大家一种新体验。”

“希望一会交流会散场后,大家能在巨山精神病院玩的开心。”

陆离的发言非常简短,却非常突出核心——不一样的恐怖游戏。

传统恐怖游戏是什么样的?

先吓人,然后让玩家发泄!

游戏厂商喜欢从吓人入手,专门搞些畸形怪状的怪物压低玩家san值。

陆离会是怎样的做法呢?

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