第218章 垃圾游戏你无法透过眼泪看清屏幕(第3/6页)
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被发现小秘密的小秘书脸瞬间红到了耳根。
“欸。。。”
陆离叹了口气:“我现在发现,无论公司怎么发展,永远都有人看公司不顺眼,就像一些作品,有人喜欢带女主,有人喜欢无女主,有人喜欢刀子,有人喜欢甜蜜,你总是做不到完全讨好每一个人。”
“哪怕是圣人也不行。”
“所以,就任由他们黑咯。”陆离摊手:“我反正又不亏掉块肉,而且游戏没结束就这么快下断论,一会可是要啪啪打脸的。”
“不信你一会就能在热搜上看到游戏封神,陆离再登神坛等相关热搜关键词。”
“啊?”
程小明不解:“可是游戏不是做崩了吗?我看网上都是骂我们灵境不当人的。”
《去月球》从剧本完善到上线只用了不到三天。
程小明不是制作组的,对于游戏内容了解的不多。
陆离微笑解释:“情绪嘛,总要一波三折的,如果上来就圆满玩家哪有那么深刻的记忆,如果让他们破防一次,那么最后的圆满将达到事半功倍的效果。”
“降低阈值,当结果远高出期望值时,那种畅爽感,比标准化的扁平式结果要高出许多。“
《去月球》之所以经典,除了剧本本身的架构外,多重反转,以及玩家情绪调动同样占据很大比重。
最后结局的反转,他想做到即使过了十年、二十年,玩家想起这个游戏,脑海中还能浮现出第一次试玩时的感动。
“其实男女朋友交往时也是这样,比如你想送你男朋友一个篮球鞋,给他一点点线索,把他的期待感调动起来,然后当他兴奋的接过盒子,发现你只是以前的空鞋盒,这时候,他的心里就会有点失落,然后不经意的回到卧室睡觉时,发现被窝里藏着一双崭新的灵境牌篮球鞋,相信我,你今夜有福了,他搞不好会站起来蹬。”
“什么跟什么啊,老板你说的我都迷糊了。”
程小明前面都还能理解,后面一句她虽然不懂,但总觉得老板在飙高速,肯定不是正常的话。
“不懂就算,说明你还很纯洁。”
陆离摆手:“好了你没事会前台坐镇吧,一会我把《ApEx》的第一支预告片发给你,等《去月球》结束,玩家们爆哭的热搜引爆全网时,用官微把预告片放出去。”
“白花花的流量啊,省了不少宣发费呢。”
陆离向来这样,该省省该花花。
“好吧。”
撅着嘴来的程小明又噘着嘴回去。
区别是和老板谈过话后内心踏实多了,然后稀里糊涂的暴露了自己的小秘密。
。。。。。。
与此同时。
各大主播的直播间内气氛压抑到了极致。
他们不懂。
本该圆圆满满的结局为何最后搞这么一手毁了前面铺垫的所有。
很快。
到了约翰即将登月的时间。
玩家重新取得了控制权。
寅哥挥动着拳头。
只恨游戏中不用使用道具。
不然非得让女博士尝尝他寅老八拳头。
事情已无力回转。
宇航局接待大厅内。
瓦茨看着已是物是人非的一切,感慨道:“欸,不知道这是不是真正的宇航局。”
“也许不,毕竟这里的所有都是依托于约翰的记忆构筑的。”
女博士解释道。
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