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第291章 显卡 我免费了(第3/5页)

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只是这只鹅嗅觉很灵敏。

发现业绩不对立刻查出症结所在。

“不行!我们网之翼不能这样坐以待毙了!”

猪厂,虚拟游戏开发部负责人郑大龙大手一挥:

“押注,必须把未来押注在虚拟游戏上面。”

“不然其他赛道只会被灵境一点点侵吞,必须要在新领域和它较量个高低,争它个先后!”

“不然将来任何领域我们都会被灵境压一头,这对我们非常不利!”

他发现一个可怕的事实——

玩家在灵境身上找到了认同感!

那是网之翼求而不得东西!

准确说是很久以前国内游戏厂商求而不得的存在!

玩家是一个感性的群体。

也是社交网络上最活跃的一部分人。

喜欢在茶余饭后与网友们聊天侃大山。

可以讨论的内容多是游戏为主。

特别是拥有了一定共识的热门游戏。

聊起来特别投机。

但以往常常会出现煞风景的一幕:

聊着聊着总会有一群人出现发布恶心的评论。

例如借游戏抨击国产游戏环境。

或者借游戏抨击玩家。

总会有人在唱反调。

究其原因,大多有强烈共识的好游戏都产自海外。

聊着聊着就成了二极管发挥的大舞台。

非常破坏环境。

这就造成一种现象。

海外游戏虽好,却无法让玩家群体产生认同感。

自然也就没有凝聚力。

玩家们各自散兵游勇。

久了,圈子里的讨论范围就淡了。

对于国内独立游戏的热情也就消减了。

让一部分热爱独立游戏的玩家投身于其他类型的游戏中去。

比如网游,比如手游。

灵境的出现打破了这一现象。

它摒除了各大游戏类型之间的偏见。

比如同一款游戏它可以PC、移动同时上线,不同平台的鄙视链也就不再明显。

最让郑大龙羡慕的是灵境玩家对灵境这家新兴大厂的认同感。

强大的凝聚力和游戏热度,是得拥有相同热爱的一群人聚在一起,谈地。

自成一片社区。

灵境也很争气,无论是PC还是移动虚拟端,总有许多款游戏全面开花,成绩质量双高。

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