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第216章 炸裂展开APEX展望(第6/10页)

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制作组的小组长吴林举手问道。

今天这个会主要就是让各部门熟悉APEX的运行模式。

陆离笑吟吟的看着陈俊宇。

他给陈俊宇补过课。

陈俊宇悟性不错,很快就能融会贯通。

索性陆离做个闲人,多锻炼锻炼人才。

“APEX中死亡的挫败感比一般对抗类游戏低,此消彼长,还有TTF2特有的打击感和打击反馈,以及节奏快第一人称代入感强。。。。。。当然这些都是小爽点,为了最后在20支队伍中脱颖而出享受胜利感的极致爽点做铺垫。”

“夺得第一的极致爽感?”

吴林扶着下巴细细品了下,似有所悟。

陆离满意的点点头。

“如果每个角色都做技能的话会不会有种虚拟版枪战LOL的既视感?”

“技能只是辅助,主要还是看玩家的枪法,没有脱离FPS射击游戏的本源。”

“。。。。。。”

陈俊宇又陆陆续续回答了几个问题。

直到会议室内所有人都大致搞懂了这款思路别致的‘大逃杀’游戏。

他们偷偷的瞄了眼主位上眯着眼沉思的陆离,满是对领袖的崇敬。

真就创意不带重样的!

“陈部长解释的非常通透,过多的我就不赘述了,最后我只对爽点稍稍补充一下,游戏的本质是什么?”

陆离看向众人,露出微笑:“对,好玩。”

“好玩才是吸引玩家的核心要素,我们如何让APEX变得好玩?”

“‘大逃杀’只是区分其他类似游戏的亮点之一,真正做到的好玩的是在‘大逃杀’背景下充分调动玩家的特长。”

“我给玩家将要代入的角色设定了侦察、支援、游击、突击、控制五个类型,侧重点各不相同。”

“有些玩家枪很硬,有些玩家枪法水但是很细心,还有的玩家鬼点子多喜欢搞出其不意,那么如果我们在不同角色的技能上做出不同侧重,让玩家都能找到适合自己的玩法进行组合,游戏性是不是丰富起来了?”

“在此基础上再增加各类枪械,投掷物,回复药品。。。。。。基础装备搭配,配合独特的‘拉人’机制,是不是可玩性拉满。”

“这就是好玩。”

听离一席话,胜读十年书!

包括陈俊宇,都一脸震撼的看着陆离。

他絮絮叨叨说了那么多,结果还是没完全说到点子上。

只能说,还得是陆总。

陈俊宇心中感慨一句,他觉得自己距离陆离的上限更远了。

程小明满眼星星。

虽然她对‘游戏性’、‘大逃杀’等各种专业名词迷迷糊糊,但是看着众人一脸崇拜的看着陆离,她觉得自己倍儿有光。

“我想知道,它怎么赚钱。”

高雨欣不懂游戏,她只想搞钱!

搞CPI!

听说APEX是免费送给购买了泰坦陨落2的玩家,她一阵肉疼。

花了那么多时间精力做出的游戏免费送。

陆离老贼指定有点疯。

这下子直接给陈俊宇问懵了。

他求助似得看向陆离。

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