第541章 女性游戏联盟(第2/2页)
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和一年前签约时相比,sap的人气已经不可同日而语。
这一年,木村拓哉凭借出演《爱情白皮书》,率先一下爆红起来,成为了很多少女的偶像,连带着sap也开始红了起来。
凭借突然火起来的sap,《心跳回忆女生版》也吸引了不少新的粉丝。
毕竟偶像第一次献声的游戏对粉丝也是很有吸引力的。
当年杰尼斯事务所想要通过游戏跨圈,增加sap人气,没想到却是sap率先红起来反哺了《心跳回忆》。
不过三作合同已签,杰尼斯事务所想要反悔肯定是不行了。
看着现场女性粉丝不断发出一声声尖叫,襟川惠子不由感叹恶龙公司的好运气,竟然能遇到sap的突然爆火。
襟川惠子站在一旁观察了一会后,突然问道:“望,我听说《心跳回忆女生版》是全部由女生制作的,是真的吗?还是你们宣传的噱头?”
“当然是真的,惠子小姐,你也知道,恶龙公司女性员工的比例在霓虹国应该算是最高的了,无论是策划、美工、音乐、还是程序、测试每个岗位都有女性员工!”
“这一次为了制作《心跳回忆女生版》,我们把这些女性员工全部聚集了起来,一起开始制作游戏,除了游戏顾问小岛秀夫,剩下全都是女性制作人!”
山崎望自豪的说道,作为一个女性,这也是她的骄傲。
“太厉害了!你们真是太厉害了!”襟川惠子闻言一阵感叹,然后羡慕说道:“望,其实我也一直有开发一个女性向游戏的想法,并且早在几年前就在光荣公司内部成立了一个全部由女生组成的红宝石派对团队,准备开发女性向游戏。”
“只不过因为女性员工不够稳定,很多人结婚后就离职,让制作团队一直没能保持下来,年年培养新人,年年有老员工离职”
听着襟川惠子的话,山崎望也不由摇了摇头,受霓虹国传统文化影响,大部分女性结婚后都会放弃事业、回归家庭。
恶龙公司能保留这么多女性制作人,也是因为薪水、福利待遇比较可观,并且在管理上更加国际化,从来没有职场歧视,女性和男性拥有同样的机会。
其他霓虹国传统公司想要做到这一点可并不容易。
“惠子小姐,我理解你,如果你需要什么帮助,请尽管告诉我,我一定会帮你的,我也希望能有更多为女性制作的游戏出现!”
“呵呵,望,谢谢你的好意,《心跳回忆女生版》的推出已经大大帮助了我,给我带来了信心,原来女性玩家并不少,红宝石派对团队今年已经逐渐稳定下来了,我也准备好开发一款女性向的游戏!”襟川惠子看着《心跳回忆女生版》的展台,自信的说道。
虽然游戏还没有发售,但是看着现场粉丝试玩的情景,襟川惠子也知道这款游戏必然已经成功了。
虽然销量可能比不过那些男性玩家喜欢的游戏,但是女性玩家这个空白的市场竞争压力同样也要小许多,风险也更加小一些。
又在展台观看了一会,并且亲身体验了一番游戏后,襟川惠子就带着几个红宝石派对团队核心成员,和山崎望一起来到了《心跳回忆女生版》展台的后台,与制作人宫崎美月及团队成员一起交流起来。
一群女性制作人在一阵欢笑中,叽叽喳喳的分享着自己对游戏的看法和经验。
山崎望看着这个情景,突然建议道:“惠子小姐,也许我们可以成立一个女性游戏联盟,大家定期聚在一起交流一番制作经验!”
“女性游戏联盟?望,这确实是一个好主意!”襟川惠子立刻点了点头。
两个游戏业唯二的女社长兴奋的策划起女性游戏联盟的事宜,准备在以男性为主的游戏圈开拓一片女性的天地。
恶龙游戏和光荣公司也因此更加亲近了一些。
《重生1985之王牌游戏制作人 不知火狐》第541章 女性游戏联盟(第2/2页)