第51章 痛太痛了(第4/4页)
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“龟龟,不服不行!”
“我有点怀疑创作者的精神状态,游戏中展现的精神病气质太逼真了。”
“何止气质,连场景都和我住的精神病院格局差不多。”
“嗯???”
“院长不在,小看一会是吧?”
“看过不少恐怖游戏,逃生是唯一一个我看着都怕的游戏,玩这辈子都不可能(?Д),我怕当场去世[为难]”
“俺也一样!”
“心脏真的受不了,看直播都仿佛被人掐着脖子一样喘不过气来。”
网络上关于《逃生》的讨论锣鼓喧天,但真正想入手买的还在积极的做思想斗争。
其中包括看了开头一部分内容的寅哥。
他是在延迟开门杀那里退的。
寅哥第一次感受到原来做观众也有风险。
代入感太强游戏,有时候看着比身为玩家还要吓人。
他到交流会结束,还有点心有余悸。
寅哥自我感觉胆子挺大,蒸汽平台很多恐怖游戏都能玩的得心应手。
唯独《逃生》,那种只能逃,只能躲避,不能反抗的感觉,令他非常不适。
那种没有一把枪在手的安全感,一次次挑战他内心的底线。
不过!
大话都吹出去了,硬着头皮也得上。
《逃生》下载好后。
寅哥打开直播间的摄像头:“猫宁~猫宁~”
打完招呼,他直奔主题:
“今天,咱们玩逃生!”
。。。。。。
(今天上推荐,忐忑的寝食难安!)
(雷公助我!)
(若:催更过三千我就每天三更!)
(四千四更!!)
(上不封顶!!)
《游戏制作一声协议三》第51章 痛太痛了(第4/4页)