第132章 机魂大悦机魂不悦机魂混乱12w字(第2/18页)
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“再看看吧。”
肖宏儒目光投射到陈铭直播间。
心思早已飘荡至九霄云外去了!
他对射击游戏研究太深了!
正因此!
他觉得今天的灵境就是当前射击游戏圈的神!
据枪、机械瞄准、呼吸回血、清晰弹道、游戏模式、掩体射击。。。。。。一些之前从未出现过的创意完美的融合进射击游戏中。
不仅增加了游戏的节奏,多视角灵活运用极大的增加了玩家的代入感!
FpS射击游戏圈有一个说法——
代入为王!
和平年代的华夏很少有人能接触到真实的枪。
但枪炮这些大玩具一直是许多男人从小就梦寐以求的东西。
因此,催生了射击游戏的市场。
只要游戏做的有代入感,一定会有玩家为其买单。
而代入感深浅,则是决定了游戏的上限。
《战地》中,那些跨时代的创意,无时无刻不在放大玩家体验游戏时的代入感。
这!
恰恰是FpS射击游戏近些年萎靡不前的技术壁垒之一!
以他为首的老游戏人完全找不到突破方向,只能一次又一次炒冷饭。
要么就是自以为很颠覆的创新,信心满满的投入市场。
结果市场不买单,撞得头破血流。
究其原因!
还是代入感不足!
方向不对,再多的努力也无济于事。
《战地》不同!
它直接舍弃了传统虚拟准心的设定!
采用机瞄模拟真实武器的瞄准方式,带给玩家身临其境的感觉!
搭配第一视角下持枪战斗,极大的缓解了传统射击游戏的视角限制,通过对视角的完美掌控,让玩家的注意力集中到涉及的剧情和场景中。
同时!
又不显得过于强硬,使玩家出戏。
这些!
无不在悄无声息中成倍放大了玩家的代入感。
玩普通的射击游戏,就是射射射!
《战地》哪怕是旁观视角,也有一种自己就在战场上,四面皆敌的感觉。
时刻处在一种紧张紧绷的状态,生怕被屁股后面摸上来的敌人爆菊。
可想而知,坐在屏幕前实时操作游戏的玩家是何种体验?
那种沉浸感,是当前市场上任何射击游戏都无法比拟的存在!
而实现这一目标的,正是这些看似不起眼,实则颠覆了许多陈旧设定的创意一点点铺垫而来!
肖宏儒从业三十年来,第一次产生一种‘射击游戏原来还能这么玩’的感觉!
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