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第328章 三主播闯荡科隆展(第3/4页)

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‘老大真是语不惊人死不休啊。。。’

‘你看人家引导员的脸色沉的都要滴水了,老大你是哪壶不开提哪壶啊。。。’

‘说实话,这个我也是第一次知道。。。’

‘俺也一样。’

‘灵境人在家里做,口碑天上来啊,哈哈哈。。。’

。。。。。。

寅哥也没想到内置镜头不是所有接入仓标配。

因为他买的两款接入仓都是灵境的。

全部标配主播专用内置镜头,录制储存直播一体,非常方便。

让他误以为这是接入仓自带的功能,到今天才知道这玩意还能选配。

“不好意思,给我安排一个迷你区的号码。”

寅哥尴尬的笑了笑。

要到试玩号码后逃一样溜到了展台的迷你区。

网之翼的接入仓比圣莫尼卡的胶囊仓外形要丰富一些,不过他总觉得网之翼只学到了灵境的型。

没有学到灵境接入仓的意境。

宣传牌上写着护航大作《光之子》,可是接入仓上面铭刻的造型和色彩完全没有光元素的展示。

而是一些灰溜溜的树皮波纹,远远看看像是一排排被放倒的树,再远一点有点像。。。

他不好评价,再继续说下去可能要收到律师函。

十五分钟后,寅哥从接入仓内走出。

“游戏本身还是不错,有着网之翼独特的审美,玩过游戏也能理解为什么接入仓的造型是这个样子。。。。。。”

寅哥走出网之翼展台区才放声评价:“不过比起这种阴森森棺木一样的造型,我觉得那怕用主角光球一样的涂鸦都比这个阳光。”

“我尼玛躺进去有种到了人生终点的感觉。。。网之翼的美工我不好评价。”

因为接入仓造型的原因,寅哥并没有过多评价光之子这款游戏,除了画面其他能夸的点不多。

这放在猪厂这么大的体量下交出如此答卷显然是不合格的。

之后的两个小时内。

寅哥又陆陆续续试玩了其他工作室的游戏以及接入仓使用体验。

同样也是槽点不断——

“这款虚拟游戏给我一种十年前刚接触虚拟游戏这个概念臆想出来的设计,设计师这是没联网吗?”

“咳咳咳。。。。。。这接入仓进去十五分钟,我他妈起码少活十五天,合着让我们玩家来给你的接入仓吸甲醛来了?”

“一个字,业余!”

“就这?还敢称科乐美最强赛车新作?除了霓虹大街小巷的风景,随处可见的本土文化,和刺激但不疯狂的飙车体验。。。。。。我都懒得说科乐美那些破芝麻烂谷子的旧事了,自从虚拟游戏之风大兴以来,科乐美一直在走下坡路,硬件接入仓实力上去了,做游戏的水平却在肉眼可见的下降。”

“宫崎嘤高的作品,一贯的风格,一贯的新人杀手,只是这次为了追求难度而拉低了审美风格,这是不可取的。不是我捧高踩低啊,隔壁玉璧的折磨流都比SF的有趣,难道真应了那句话?一个游戏圈里只能存在一个老贼?”

当然,除了全是槽点的游戏外,有一些寅哥评价较高的——

“这家公司怎么没听说过?这手法这运镜这展开,都很不错嘛,很有潜力的公司。。。。。。”

“意犹未尽,意犹未尽啊!不愧是老仁,第一次让我在灵境之外的虚拟游戏感受到了虚拟世界的乐趣,对,就是乐趣!其他厂商开发的虚拟游戏总是让我浮躁,无法沉浸到游戏中,仁天堂这款《旷野》是让我唯二心静下来,沉浸到这个游戏世界中的,就是那种一秒钟把你所有的情绪都带入到游戏那种。仁天堂这是掌握到虚拟游戏的门路了,灵境有要面临挑战了。。。。。。”

“首先从画面表现来看,其画面极其精美,环境细节丰富,成功再现了M国西部的壮丽景色与时代氛围。游戏提供了多样化的任务结构、自由探索、狩猎、钓鱼等多种活动,以及高度拟真的枪战系统和马匹操控,这些都大大增强了游戏的深度和耐玩度。这款来自R星的《荒野大镖客》水准有点高啊,可惜十五分钟太短了,无法感受到游戏的精髓,而且这款游戏我觉得有一定的门槛,需要玩家抵抗住枯燥的赶路和无意义的街溜子时间,R星出品,还是精品,一贯的高水准。”

寅哥说完,抬头看向R星展台,面对一众欧美面孔的工作人员,不解,

“不是说R星是灵境的全资子公司吗?咋一个龙国面孔都没有,我记得他们的领头人叫张一鸣来着吧?人呢?这种场合总不会迟到吧?”

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