第348章 危机感(第3/6页)
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他通过场中三位主播的效果的对比察觉到了这些细节。
目的达成,他转身隐入人群。
回到了仁天堂的展台。
此时仁天堂的展台前同样人满为患。
如果说这场科隆展会首日谁能问鼎热度榜首。
那必然是仁天堂。
口碑硬的不行。
墨镜男没有停留,直奔仁天堂展台后台走去。
“剧本模式?”
后台休息室内。
芥川上上听到石川苓传来的消息,有些疑惑。
“好熟悉又陌生的词。。。”
“是的,它就是灵境在虚拟游戏上领先友商一大截的根本原因。”
石川苓言之凿凿。
“哦,石川君竟如此笃定?”
一旁,负责开发虚拟游戏的盐田皆忍来了兴趣。
作为仁天堂北美分部虚拟游戏首席设计师,一向对自己非常自信。
他知道灵境虚拟游戏销量好,但他仁天堂也不差。
见同事石川苓给出这家并不算特别出名的游戏厂商如此评价,他有点不舒服。
“不妨说说看。”
芥川上上示意石川苓继续。
“从灵游展台开放开始,我就一直在展台前关注灵游的新作品《赛博朋克2077》,以及多个玩家试玩的反应。”
“前面几个小时并没有发现特别的地方,直到三名来自龙国的主播上手试玩。。。。。。”
石川苓将自己见到的以及对于传统剧本和自由剧本两种不同模式的见解剖析完,总结道:
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“可以说灵境在虚拟游戏剧本上下功夫很深,他们一般会为NPC准备两套剧本内容。”
“传统剧本就是PC端那套固定选择决定剧情走向的模式,优缺点都很突出,玩家沉浸感有瑕疵但对于游戏适应很快。”
“重点的是这个自由剧本模式,我仔细观察了那名选择自由剧本模式体验游戏的主播实况,发现不论是他本人在游戏中的代入感,还是作为观众看直播的沉浸感,都远高于传统剧本直播的另外两位主播。”
石川苓语速很快,他抿了口水继续道:“这是它的优点,缺点就是对于常年玩PC端游戏的玩家来说转变有些不适应,我看了之后尝试选择自由剧本试玩的玩家,经常容易迷路找不到事情做,游戏推进速度非常慢。”
“石川君说话有些矛盾,既然自由剧本推进速度很慢还很容易迷路,那为什么选择自由剧本的主播会如此受欢迎,甚至观众不惜让出自己的时间为他加时?”
盐田皆忍提出自己的质疑。
“天赋。。。那个主播似乎从虚拟游戏开始就一直选择自由剧本的对话模式,直播效果很好,也正式因为他的直播,恰到好处的将这点缺点弥补,为游戏带来了大量的关注度,这对游戏宣传的影响力不言而喻。”
“那我们可否也做一个自由剧本模式。”芥川上上一针见血,看着石川苓的目光有些炙热。
“理论上可以,不过自由剧本需要对NPC的AI智能对话模式进行调校,让每一位NPC面对成千上万的玩家时,恰好到处的回答玩家问题的同时还能将话题牵引到主线,且不会让玩家出戏。”
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