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第932章 在火箭筒面前一切都是纸老虎(第1/2页)

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铃木杏子还在咬牙一次次送着餐,刘川也皱眉思考着《生化危机1》的不足,思考着补救错失,如何让铃木杏子这样的超级菜鸟也能体验到《生化危机》的魅力。

山崎望则打着哈欠靠在沙发上,看着铃木杏子的操作。

虽然《生化危机》游戏气氛烘托的很给力,让人感到紧张。

但是在死了这么多次后,重来这么多次后,也早已让人感觉麻木了。

终于,又一次被一个转角、视觉盲点中的丧尸扑倒后,看着画面中再次出现的GAMEOVER标志,铃木杏子一脸郁闷的放下了手柄!

“什么破游戏!这视角也太难受了!!!”

铃木杏子一脸的不开心,虽然她很享受这种身临其境在恐怖洋馆中冒险的感觉,但每局平均不到3分钟的存活时间,各种花式被丧尸杀死,也让她的游戏体验也太差了。

“呵呵,杏子,这个视角也是没办法的,毕竟现在技术还不成熟,不过这种视角设计其实也是一种游戏的魅力!我来玩一次吧!”刘川一边说,一边拿起了手柄,按下了重新开始的按钮。

游戏重新开始。

不过随着手柄主人换成了刘川,光荣的‘外卖送餐员’克里斯终于可以休息一下了,漂亮的吉尔终于上线。

刘川之所以选择吉尔,没有选择克里斯,并不是对自己没有信心,只是单纯的因为吉尔的随身储物空间更大而已。

毕竟《生化危机》前世又被粉丝亲切的称为《格子危机》,刘川可不想因为格子不足来回跑路。

开门读盘实在太烦人了。

虽然GP主机和《生化危机》制作组,有针对性的开发了地图预加载技术,但读盘时间也仅仅是缩短了一些而已,也不可能消失。

随着CG动画结束,威斯克三人顿时又出现在了洋馆大厅。

只不过克里斯不知所踪,而是变成了吉尔的好搭档巴瑞。

结束了剧情,推动着摇杆,简单熟悉了一番吉尔的移动后,刘川感觉舒服极了。

虽然游戏依然还是采用了《生化危机》经典的‘坦克式’移动方式,但比起前世四方向、需要按压的‘十字键’,直接使用摇杆显然更加丝滑一些。

至于后世的摇杆自由移动方法,虽然移动起来更方便,刘川并没有提醒三上加入游戏中。

有些时候,给玩家太多的选择,并不是一件好事,尤其在3D游戏刚刚开始的现在。

因为《生化危机》采用了固定视角、固定场景的游戏模式,那种自由移动的方式,在切换画面时,更加容易让玩家突然迷失方向感、让角色乱动。

远不如‘笨重的坦克式’移动更加省心,逻辑上也更加简单。

只要按住‘上’,主角就是前进。

熟悉了操作的刘川,立刻控制吉尔开始了洋馆的探险之旅。

与经典的‘回眸一笑’见面后,回到餐厅,在巴瑞的帮助下,轻松击杀了‘回眸一笑’。。。

迈着魔幻的舞步,与走廊中游荡的丧尸们擦肩而过。。。

扭着小蛮腰,在丧尸犬的鼻子前灵巧的跑开。。。

。。。。。。

看着刘川的‘骚操作’,原本一脸不屑的铃木杏子顿时瞪大了眼睛。

这些丧尸怎么突然变得这么‘笨’了,刘川玩的真的和自己是一个游戏吗?

“刘川,这些丧尸为什么不攻击你?难道女主角更简单吗?”铃木杏子立刻问道。

“杏子,女主角确实在故事上更简单一些,但并不是敌人变弱,而是女主会获得更多的物资和武器装备!”

“至于这些丧尸为何不攻击,是因为作为恶龙的游戏总监,我知道他们的攻击原理和攻击动作,所以可以卡他们的攻击盲区!呵呵,这个你以后多练系一下,也可以做到的!”

刘川一边继续探索洋馆,一边说道。

虽然游戏的策划案是他写的,游戏制作时,他也经常查看制作进度,但游戏完成后,这也是刘川第一次作为玩家来亲自体验这款游戏。

只不过比起普通玩家,刘川更加熟悉游戏的谜题和洋馆的设计,同时也更加熟悉游戏的操作玩法罢了。

“自己也能做到吗?”看着刘川的极限操作,铃木杏子茫然的点了点头,比起躲避,自己更喜欢使用武器彻底消灭敌人呢!

铃木杏子一边想一边继续和山崎望一起,瞪大眼睛看起了刘川的骚操作。

虽然不是自己亲自玩游戏,缺少了一丝代入感。

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