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第132章 机魂大悦机魂不悦机魂混乱12w字(第2/18页)

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“再看看吧。”

肖宏儒目光投射到陈铭直播间。

心思早已飘荡至九霄云外去了!

他对射击游戏研究太深了!

正因此!

他觉得今天的灵境就是当前射击游戏圈的神!

据枪、机械瞄准、呼吸回血、清晰弹道、游戏模式、掩体射击。。。。。。一些之前从未出现过的创意完美的融合进射击游戏中。

不仅增加了游戏的节奏,多视角灵活运用极大的增加了玩家的代入感!

FpS射击游戏圈有一个说法——

代入为王!

和平年代的华夏很少有人能接触到真实的枪。

但枪炮这些大玩具一直是许多男人从小就梦寐以求的东西。

因此,催生了射击游戏的市场。

只要游戏做的有代入感,一定会有玩家为其买单。

而代入感深浅,则是决定了游戏的上限。

《战地》中,那些跨时代的创意,无时无刻不在放大玩家体验游戏时的代入感。

这!

恰恰是FpS射击游戏近些年萎靡不前的技术壁垒之一!

以他为首的老游戏人完全找不到突破方向,只能一次又一次炒冷饭。

要么就是自以为很颠覆的创新,信心满满的投入市场。

结果市场不买单,撞得头破血流。

究其原因!

还是代入感不足!

方向不对,再多的努力也无济于事。

《战地》不同!

它直接舍弃了传统虚拟准心的设定!

采用机瞄模拟真实武器的瞄准方式,带给玩家身临其境的感觉!

搭配第一视角下持枪战斗,极大的缓解了传统射击游戏的视角限制,通过对视角的完美掌控,让玩家的注意力集中到涉及的剧情和场景中。

同时!

又不显得过于强硬,使玩家出戏。

这些!

无不在悄无声息中成倍放大了玩家的代入感。

玩普通的射击游戏,就是射射射!

《战地》哪怕是旁观视角,也有一种自己就在战场上,四面皆敌的感觉。

时刻处在一种紧张紧绷的状态,生怕被屁股后面摸上来的敌人爆菊。

可想而知,坐在屏幕前实时操作游戏的玩家是何种体验?

那种沉浸感,是当前市场上任何射击游戏都无法比拟的存在!

而实现这一目标的,正是这些看似不起眼,实则颠覆了许多陈旧设定的创意一点点铺垫而来!

肖宏儒从业三十年来,第一次产生一种‘射击游戏原来还能这么玩’的感觉!

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