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第533章 你们一定都听说过关于他的故事(第3/4页)

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场内除他陈俊宇,没人敢说自己在虚拟游戏开发上面最努力。

奈何,因为转型晚且准入门槛高,即便有陆离中间培训了一段时间,他自己也阅读了大量的文献,仍旧不得其法门。

以至于很长一段时间,他只能跟精品独立游戏打交道。

但虚拟游戏作为游戏行业的顶峰,那个设计师没有攀登顶峰的梦想呢。

现实对梦想往往是一拳重击,但转头又会给到你希望。

“真的吗?老板!”

程俊宇转身握住陆离的手,紧紧不放松。

陆离被陈俊宇突然的热情惊了一下,不着痕迹的挣脱了自己的手,“顶针。”

“今天这个会议就是针对这个编辑器的实际应用和人才选拔展开。”

他给了陈俊宇一个肯定的眼神,示意他先别急,等他说完。

“不好意思,有点激动。”

程俊宇尴尬的松开手,将手放在桌子底下用力搓了搓,甚至还掐了掐自己的手背。

有点疼,是真的!

“灵域编辑器脱身于天问编辑器,不过比起官方的编辑器,灵域编辑器具有很强的指向性,攻克了一些复杂代码之间的兼容性,但局限性很强,只能用于我们灵境自己开源的资源。”

陆离觉得这么说还是有点复杂,他思忖片刻,道:

“换句话说,灵域编辑器只能用我们自己的画师、乐师、配音、CG、动捕等资源,不能外包,因为代码不兼容。

换来的好处就是用灵域编辑器时不用考虑兼容性问题,用开发PC游戏的经验就能试着开发虚拟游戏,门槛极大降低。

不过只能做一些浅层次的构景动作,像镜头表现力,镜头语言,分镜运用等细节,需要经验的积累,或者专门的相关人才。”

总而言之,局限性很大,但实现了批量制造虚拟游戏设计师的初衷,让原本没有机会接触虚拟游戏开发的设计师有了施展能力的机会。

这是从0到1的进步,划时代级别有点夸张,但足以改变虚拟游戏圈子的生态。

当下灵境和仁天堂的规模相比,差距很大,仁天堂仅仅是虚拟游戏部门就有十个,每组都有一个虚拟游戏设计师坐镇。

而灵境,算上肖宏儒,也才两个虚拟游戏设计师,这是实打实的差距。

如果不是灵境有着强大的剧本输出能力,能24小时不间断输出剧本,这个差距放在游戏层面更加明显。

仁天堂虽有十个虚拟游戏部门,但时常因为无法创造优质剧本,无法改编IP而只能炒冷饭,把以前的经典IP炒了一遍又一遍。

比如经典的红帽子、绿帽子、黄耗子。

如果仁天堂能拥有灵境这种剧本开发能力,十个部门火力全开,一个月一款虚拟游戏不是梦。

“足够了!”

程俊宇激动道:“老板,你天赋异禀不知道我们这些没有天赋的设计师的苦,不说独立完成一款虚拟游戏的开发,哪怕只能做些边角料的工作,能为老板分担一些小小的工作量,这也足够了。”

没人质疑陈俊宇对于游戏行业的热忱,那份赤诚许久前就已见证。

青禾在陈俊宇的领导下,出了不少经典的独立大作,比如《空洞骑士》及续作《丝之歌》,《奥日的黑暗森林》、《陷阵之志》、《哈迪斯》、《迷失》。。。。。。

当初陆离将青禾交给程俊宇,本着向灵境总部输送人才的目的,就没想过盈利,能把亏损维持在一个均衡的空间就算成功。

结果青禾盈利了,每年除去各种成本,纯利润达一百亿。

这找谁说理去?

“未来进步的空间还有很大,这只是初步版本,我们可以在实践中不断改进。”

说着,陆离看向陈俊宇,“俊宇,大壮,你们各自挑选1人,加上总部这边三个人,加上我一共八个人,作为第一批使用者,我来带你们一起开发新作——《黑猴》!”

黑猴?

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