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第364章 宣战(第6/7页)

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奈何这些年无论是口碑还是人才储备,科乐美都输的很惨,东京电玩展事件更是压死骆驼的最后一根稻草。

所以,科乐美上下一直都希望找个机会重回大众视野,挽回日益低迷的口碑和游戏销量。

等了很久,直到顽皮狗宣布和灵境一拍两散,并且重新选择合作伙伴共同开发最后生还者2。

这让三宅拓海看到了科乐美重生的契机,游戏圈都知道前作是一座高山,是当下最亮眼的灵境着手开发的作品。

机遇与风险并存。

于是,考虑良久之后三宅拓海决定与顽皮狗展开合作,顽皮狗出剧本,科乐美出技术。

事成之后,互相成就。

顽皮狗的负责人尼尔德拉柯曼也是这么想的,虽然科乐美不及祖上辉煌,但瘦死的骆驼比马大,底蕴还在。

所以在犹豫之后,双方一拍即合,合作进展非常顺利,敲定合作意向之后三宅拓海带领团队直接飞往顽皮狗总部进行洽谈。

三宅拓海以为顽皮狗会准备好剧本框架和故事大纲,以及主要人物设定,及相关关卡设定的内容梗概。

结果等他来到顽皮狗,从尼尔德拉柯曼手里接过项目内容之后直接傻眼。

项目就一个游戏名和尼尔德拉柯曼个人提出的一些要求,以及zzzq相关内容的插入。

至于剧本、人设、副本。。。。。。游戏相关的内容,则是空空如也!

空空如也啊!

三宅拓海当时就不会了。

而顽皮狗这边。

尼尔德拉柯曼也有话说。

我们顽皮狗之前跟灵境合作时就是这样啊。

他们在剧本和开发上面完全没让我们插手,我们只管掏钱就可以了。

别人都可以,为啥你科乐美特殊?

我是没掏钱吗?

还是没提供IP?

菜就多练!

于是乎,两边就剧本问题搁置了,双方都以为对方会做一个非常精彩的剧本。

结果,双方都没有这方面的准备。

游戏大厂是这样的,灵境只需要做出让玩家尽兴的游戏就行了,而科乐美和顽皮狗要考虑的就很多了。

科乐美:坏了,我上当了。

顽皮狗:牢灵,我想你了。

。。。。。。

灵境这边。

“该来的还是来了啊。”

陆离推了推键盘,找了舒服姿势战术后仰,屏幕上正是神佑九州发布的我的三体预告片。

在他看来。

我的三体一款非常成功的粉丝向作品。

完美的满足了书迷对于三体世界一部分宏大场景以及长篇叙事的幻想。

前段时间烦村出现,他就在想其他MC衍生的经典作品会不会随着时间推移慢慢出现。

现在看来。

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