第13章 设计师病的不轻(第3/4页)
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光头男从罐子中‘长出来’。
“嘛意思?”
寅哥按了下键盘发现没有任何动静,然后晃动鼠标,手持锤子的男人跟着左右挥舞着锤子。
锤子杵在地面还能将光头男连带着罐子一同撬起来。
“腿捏?”
“这组合太抽象了吧?”
不止寅哥,观众也跟着吐槽——
‘这什么牛马设计师整出的活,太tm超前了!’
‘不是。。。这游戏玩法是什么?’
‘我深刻怀疑光头男的腿在《跳王》中被摔断了。’
‘什么勾巴梦幻联动。’
‘家人们,谁懂啊,抽象派复苏了。。。’
。。。。。。
寅哥没搭话,他在研究游戏玩法。
“好像只能通过鼠标晃动来控制这个榔头‘勾’‘撬’‘撑’‘甩’等动作推动小人前进,毫无技术可言。”
“我给你们演示一下。”
他一边晃动鼠标,一边讲解:“看我,撬。。。”
游戏中的主角双手抡起锤子撑着地面,连人带缸向前面飞出一点距离。
“再勾。。。”
光头男将锤子抡了一圈,锤子卡在岩石缝隙,利用杠杆原理,光头男又往前走了一点距离。
“连贯一点。”
寅哥手中的鼠标舞的飞快,游戏中的主角连撑带勾非常顺滑的‘走’出一段距离,仿佛这把榔头就是男人的腿。
不多久!
寅哥来到一个断树前,树不高,但明显是抡大锤跳不过去的高度。
“我懂了,游戏玩法就是让玩家利用这些技巧通过一个个障碍。”
他看着更在眼前的矮树,像标志,又似拦路虎。
“介不是有手就行?”
“跨过这个树完全没有难度啊!”
他贴着树用榔头杵在地面,利用反作用力将自己弹起来。
浮空的同时向右旋转鼠标,榔头勾住树枝光头男顺利上树。
“soeasy!”
寅哥很得意,只要跳到第二根树枝上面,他就能轻松跨过这颗矮树。
不过第二根树枝明显比第一根树枝长了许多,不能用原地浮空接抡勾大法上去。
需要先把自己弹出去一点,然后利用榔头甩起来勾住树枝作为支点甩上去。
寅哥鼠标一抡在垫子上画了个半圆,在力的作用下水缸弹出,接着鼠标勾勒半圆,光头男在空中划了个优美的弧度——
咔!
突然,水缸在与树枝平齐的空中与末端突出的一节枝丫碰在一起,径直被弹了下来。
“啊呀!”
寅哥神色一凛,“我怎么被拍下来了。”
《游戏制作:一声协议三,全网泪崩》第13章 设计师病的不轻(第3/4页),本章未完,点击下一页继续阅读。